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Star wars battlefront (2004) online spielen

Star Wars: Battlefront ist eine im Star-Wars -Universum angesiedelte Computerspielreihe des Shooter -Genres. Sie wurde ursprünglich von Pandemic Studios entwickelt, später allerdings von anderen Studios übernommen. Die Titel erschienen bereits für zahlreiche Plattformen, etwa die PS2 , die Xbox , den Macintosh und für Windows . Lediglich der dritte Teil der Serie, Star Wars Battlefront: Renegade Squadron , erschien exklusiv für die tragbare Spielkonsole PlayStation Portable , sowie der vierte Teil Star Wars Battlefront: Elite Squadron , der auch für den Nintendo DS erschien.

Das Konzept der gesamten Serie ähnelt dem der Battlefield -Reihe . Auf verschiedenen Karten, die bekannte Orte aus den Star-Wars -Filmen darstellen, kämpfen zwei Fraktionen um auf der Karte verteilte Kommandoposten. Wenn eins der Teams alle Posten erobert hat, hat es gewonnen. Der Spieler übernimmt die Rolle eines Soldaten in einer der beiden kämpfenden Armeen.

Star Wars: Battlefront ist der erste Teil der Battlefront -Serie. Er erschien 2004 für Windows, PS2 und Xbox, ein Jahr später folgte eine Portierung für Macintosh und Mobiltelefone.

Zusammenfassend lässt sich in jedem Fall sagen: Star Wars Battlefront sieht verdammt gut aus, läuft auch auf Mittelklasse-Rechnern flüssig und verschont (zumindest uns) vollkommen von Bugs, Abstürzen und Grafikfehlern. Man merkt, dass sich die Entwickler von DICE viel Mühe gegeben haben, den Titel für den PC zu optimieren, technisch haben wir praktisch nichts daran auszusetzen. Von dieser vorbildlichen PC-Portierung dürfen sich andere Entwickler gerne eine große Scheibe abschneiden.

Apropos Technik: Für Star Wars: Battlefront hat DICE die aus Battlefield 4 bekannte Frostbite-3-Engine nochmals aufgebohrt und (unter anderem) um physikbasiertes Rendering (Pysically Based Rendering) erweitert. Ähnlich wie bei Fallout 4 kümmert sich das Visualisierungs-Programm um die korrekte Darstellung von Licht und berücksichtigt dabei, wie viel Licht auf eine Stelle trifft, welches Material beschienen wird und wie stark dieses reflektiert.

Um dafür beim Erstellen der Spielwelten über ausreichend Informationen zu verfügen, sind die Entwickler an Orte geflogen, die als Inspiration für das Nachbilden der verschiedenen Star-Wars-Planeten dienen. Für »Sullust« mussten zum Beispiel die kargen Landschaften von Island herhalten. Hier hat das Team dann mit Hilfe von Photogrammetrie (bekannt aus The Vanishing of Ethan Carter ) die Oberflächen eingescannt. So ließen sich Daten sammeln, wie stark etwa Basalt und Schnee reflektieren. Anschließend wurden diese Informationen in die Frostbite-Engine eingespeist.



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